Partnerverbände
Bei
der USK reichen die Firmen vor Veröffentlichung auf dem deutschen Markt
ein, um die Alterskennzeichen aus dem Kreis der Pädagogen,
Journalisten, Medienwissenschaftler und der anderen Experten zu
erhalten. Eltern finden die Kennzeichen schon auf der Verpackung, wenn
das Spiel erscheint. Computerspiele auf dem deutschen Markt sind im
Urteil der Gutachterinnen und Gutachter der USK aus der Perspektive des
Jugendschutzes zu 95% kinder- bzw. jugendgeeignet. Das ergibt die
Dauererhebung der USK, die seit 1994 über 10.000 Titel geprüft hat. Bei
4,5% lag zwischen 1994 und 2003 der Anteil der Titel „nicht geeignet
unter 18”. Seit dem 1.4.2003 gilt das neue Jugendschutzgesetz (JuSchG).
Für die Altersfreigabe sind die Obersten Landesjugendbehörden (OLJB)
zuständig, die einen Ständigen Vertreter in die Prüfgremeien der USK
entsandt haben. Im Jahr 2003 lag der Anteil des Kennzeichens „Keine
Jugendfreigabe“ bei 2,5%, und für 0,6% aller Titel wurde eine
Kennzeichnung abgelehnt.Weitere Informationen: www.usk.de
G.A.M.E (Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V.)
Zweck des Vereins ist die Förderung des Ansehens von
Unterhaltungssoftware insbesondere von Computer- und Videospielen sowie
die Verbesserung der Rahmenbedingungen für die Entwicklung von
Unterhaltungssoftware in Deutschland und im deutschsprachigen Raum.
Unterhaltungssoftware in diesem Sinne sind insbesondere Computer-,
Video- und Handyspiele und ähnliche Produkte. Der Verband ist ein
Zusammenschluss von Unternehmen, Fachverbänden und Personen. Er vertritt
die ideellen und ideell-wirtschaftlichen Interessen der Entwickler und
Ersteller von Unterhaltungssoftware sowie deren Dienstleistern.
Weitere Informationen: www.game-bundesverband.de
BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.)
Der
BIU ist die Interessengemeinschaft der Anbieter und Produzenten von
Unterhaltungssoftware in Deutschland. Als Ansprechpartner für Medien
sowie politische und gesellschaftliche Institutionen möchten der BIU
Interessierten diese Branche näher bringen und gerne Auskunft rund um
das Thema „Computer- und Videospiele“ geben.
Weitere Informationen: www.biu-online.de
eco e.V. (Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V.)
Die Mitgliederversammlung legt dabei die Zielsetzungen, Strategien und den Rahmen für die Aktivitäten fest. Der Vorstand und die Geschäftsstelle setzen die Interessen der Mitglieder um. Eine breit angelegte Öffentlichkeitsarbeit und interne Mitteilungsdienste unterstützen die Informationspolitik des Vereins. Offene Forum-Veranstaltungen (LocalTalks) dienen der Netzwerkbildung in der Branche. Gemeinsame Marketingaktivitäten sind in Initiativen zusammen gefasst.
Die Kernkompetenz und Hauptarbeitsgebiete des eco konzentrieren sich auf die Themen Infrastruktur und Technologien, Inhalte (Content), Anwendungen, Recht und Politik. Sie sind den Vorständen als Ressorts zugeordnet.
Weitere Informationen: www.eco.de
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